Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Tablica statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
10697 33863 11979 14803 4157 2211 692

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2015-05-26 23:10:52 Zofia Markowka zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

202 2015-05-27 13:43:48 Bartek Qźma zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

203 2015-05-27 13:53:20 Jakub Jarząbek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

204 2015-05-27 13:53:28 Maciej Kowalski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

205 2015-05-27 14:17:03 szymonsadowski3 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

206 2015-05-28 21:13:51 Kokopelli zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

207 2015-05-29 22:04:24 hoody8 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

208 2015-06-03 14:14:42 Aleksander Gawart zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

209 2015-06-03 22:35:44 Amdir zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

210 2015-06-07 00:57:31 Mateusz Jastrzębski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

211 2015-06-10 11:18:28 Filip Krawczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

212 2015-06-14 20:58:53 Programuję w pascalu. zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

213 2015-06-17 13:49:39 g_sky zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

214 2015-06-24 21:02:59 michal_michal zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

215 2015-06-25 15:06:42 JZC zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

216 2015-06-27 14:36:13 Ace171 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

217 2015-06-29 11:07:33 dekar16 zaakceptowano 0.00 3.0M

C++

4.3.2

218 2015-07-02 11:01:37 nathiss zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

219 2015-07-05 01:34:46 ephmoc zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

220 2015-07-05 11:24:06 Przemysław Konik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.